因?yàn)楹晔窃诳丶l(fā)生事件的時(shí)候執(zhí)行的,所以我們需要先創(chuàng)建對象,然后讓它的相應(yīng)的事件指向某個(gè)宏。
建立一個(gè)窗體,在上面添加一個(gè)按鈕(如果出現(xiàn)按鈕向?qū)У膶υ捒,單擊取消)?/P> 在屬性窗口中選擇事件/單擊右邊的生成器按鈕,從中選擇“宏生成器”,然后給宏起一個(gè)名字,比如“宏1”。 在操作列選擇“OpenForm”,下面參數(shù)中的“窗體名稱”選擇“窗體1”(當(dāng)然,在這之前你需要有一個(gè)叫做窗體1的窗體)。 關(guān)閉宏的設(shè)計(jì)視圖,保存宏。 這是剛建的按鈕的屬性窗口,可以看到,單擊事件已經(jīng)指向的宏1。 運(yùn)行該窗體,當(dāng)單擊按鈕時(shí),將打開窗體1。 |
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